Piala Menpora Esports 2020 AXIS Diikuti Lebih dari 10 Ribu Peserta

AXIS Menpora Esports Cup 2020 dihadiri lebih dari 10 ribu talenta muda

Pada Hari Kemerdekaan ke-75 Indonesia, AXIS Menpora Esports Cup 2020, acara kejuaraan esports tingkat nasional yang dikhususkan untuk rombongan pelajar SMP, pelajar SMA, dan pelajar resmi dimulai.

Turnamen tersebut diikuti lebih dari 10 ribu peserta muda yang terbagi dalam 2.048 tim esports untuk mempertahankan institusi pendidikan masing-masing dan memenangkan kejuaraan.

Turnamen yang digagas Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) itu ditandai dengan seremoni memulai oleh Menpora Zainudin Amali dan Ketua Pelaksana Menpora Esports Cup 2020 AXIS Giring Ganesha.

Sejalan dengan rekomendasi pemerintah mengenai protokol kesehatan, seluruh rangkaian turnamen berlangsung secara online, tanpa kontak fisik, baik untuk atlet maupun penonton.

Menpora Zainudin Amali menjelaskan penyelenggaraan AXIS Menpora Esports Cup 2020 merupakan bagian dari upaya Kemenpora untuk berkembang dan maju. esports positif di negara ini. Kejuaraan ini diharapkan bisa melahirkan atlet-atlet baru & # 39; bakat esports Indonesia yang bisa mengharumkan nama bangsa di masa depan.

AXIS Menpora Esports Cup 2020 bertanding melawan Mobile Legends: Bang Bang yang merupakan game besutan Moonton dengan genre MOBA. Di babak kualifikasi, ada 2.048 tim esports Mereka yang bertanding akan dibagi menjadi 4 grup dengan 512 tim per grup.

Para pemain akan bertanding 5 vs 5 untuk melanjutkan ke babak selanjutnya. Setengah Grand Final yang akan berlangsung pada tanggal 3–4 Oktober, mempertemukan delapan tim terbaik dari 4 grup untuk memperebutkan gelar AXIS Menpora Esports Cup 2020.

“Sejak awal, Kemenpora berkomitmen mendukung esports dalam rangka mengembangkan dan membawa prestasi bagi Indonesia. Ketika pandemi terjadi, saya melihat itu esports itu menjadi semakin populer. Oleh karena itu, saya memulai sebuah kompetisi esports Tujuannya untuk menjaring anak-anak muda berbakat, ”kata Menpora Zainudin Amali dalam jumpa pers melalui aplikasi Zoom usai acara kick off, Selasa (17/8).

Menpora menambahkan, pemerintah menyadari hal itu esports sangat populer di kalangan anak muda. Oleh karena itu, salah satu perkembangan penting dalam esports saat ini adalah menghadirkan platform kompetisi yang terstruktur dan berjenjang. Apalagi saat ini lembaga pendidikan mulai dari SMP, SMA, hingga perguruan tinggi dan sederajat semakin terbuka dan terlibat dalam pembangunan esports secara positif.

“Kami senang sekali peminat AXIS Menpora Esports Cup 2020 sangat positif. Ada lebih dari 10 ribu atlet muda yang berlomba-lomba mengharumkan nama sekolah dan kampusnya.

Hal inilah yang perlu menjadi perhatian kita bersama agar kedepannya upaya dan kerjasama bisa lebih maju esports Ini bisa dilakukan secara bersamaan, sehingga membawa prestasi bagi Indonesia ke depan, ”terangnya.

Pada kesempatan yang sama, Ketua Pelaksana Menpora Esports Cup AXIS Giring Ganesha 2020 mengatakan antusiasme yang tinggi dari peserta semakin memperkuat indikasi bahwa esports masih populer dan lebih populer di tengah kondisi pandemi Covid-19.

Hal tersebut memperkuat keyakinannya dan Indonesia Esports Premiere League (IESPL) sebagai mitra Kemenpora dalam menyelenggarakan turnamen ini agar sukses dan membawa manfaat bagi kemajuan. esports Indonesia.

“AXIS Menpora Esports Cup 2020 dirancang sebagai wadah kompetisi bagi para talenta muda esports kami sehingga mereka berkembang dan kemudian bisa menjadi atlet pro yang berprestasi di masa depan.

Kami melihat potensi atlet kami luar biasa dan industrinya berkembang secara positif, jadi melalui kejuaraan ini apa yang ingin kami lakukan esports ini juga bisa membawa kejayaan Indonesia, ”jelas Giring.

Dijelaskannya, sejak pendaftaran dibuka pada 1 Agustus lalu, hanya dalam waktu seminggu target kuota peserta yaitu 2.048 tim sudah tercapai. Setiap tim terdiri dari 5 atlet, artinya terdapat lebih dari 10 ribu atlet yang bertanding dalam turnamen ini. Banyak peserta yang datang dari sejumlah universitas dan sekolah ternama dari berbagai daerah di seluruh Indonesia.

Beberapa diantaranya berasal dari Universitas Padjajaran (Unpad) Jawa Barat, Universitas Indonesia (UI) Jakarta, Universitas Riau (UNRI) Riau, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jawa Timur, Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta, Politeknik Negeri Lhowseumawe – Nanggroe Aceh Darusallam, Universitas Halu Oleo – Sulawesi Tenggara, Universitas Udayana – Bali, Universitas Sriwijaya – Sumatera Selatan, hingga Universitas Nusa Nipa Maumere – NTT.

“Salah satu poin penting yang menjadi catatan kami di AXIS Menpora Esports Cup 2020 adalah banyaknya peserta yang datang dari pelosok Indonesia, tidak hanya dari kota-kota besar. Ini menandakan, aktivis dan peminat esports kami sangat besar dan merata. Ini potensi yang harus terus kita gali dan kembangkan ke depan, ”imbuhnya.

Dukungan untuk Axis Menpora Esports Cup 2020

Penyelenggaraan AXIS Menpora Esports Cup 2020 juga mendapat dukungan penuh dari kelompok industri yang menjadi bagian dari ekosistem esports di Indonesia. Penyedia layanan internet AXIS yang merupakan salah satunya merek XL Axiata menyatakan selalu mendukung dan terlibat dalam setiap upaya memajukan esports di Indonesia.

“XL Axiata melalui AXIS selama tiga tahun terakhir secara konsisten memberikan dukungan kepada esports di Indonesia, termasuk di Menpora Esports Cup 2020. Tidak hanya mendukung sponsorship turnamen esports, AXIS juga memberikan dukungan kepada tim esports dan rutin bermain bersama (mabar) bersama penggemar esports dan juga komunitas pemain permainan di seluruh Indonesia.

Semoga turnamen ini bisa menjadi wadah bagi semua pemain permainan dan menciptakan atlet esports Indonesia itu profesional sehingga bisa bersaing di kancah internasional, ”ujar I Gede Darmayusa, Plt Chief Technology Officer XL Axiata.

Tidak hanya sebagai AXIS sertifikasi sponsor, dukungan untuk Axis Menpora Cup 2020 juga datang dari Moonton Indonesia sebagai pengembang dan penerbit permainan Mobile Legends: Bang Bang, Samsung Indonesia sebagai Resmi Smartphone, dan Insto sebagai Resmi Mata Penurunan.

Brand Director Moonton Indonesia Aswin Atonie mengatakan, Moonton melalui Mobile Legends: Bang Bang percaya bahwa Menpora Esports Cup 2020 akan menjadi katalisator industri. esports di Indonesia.

“Kami yakin Menpora Esports Cup akan menghasilkan banyak bibit baru bagi para atlet esports masa depan dan juga mengubah paradigma menuju industri esports di Indonesia menjadi lebih positif; melahirkan generasi yang menyenangkan permainan dengan tujuan besar mengharumkan nama Indonesia, ”kata Aswin.

Sementara itu Product Marketing Manager Samsung Electronics Indonesia, Irfan Rinaldi mengatakan pihaknya berkomitmen membantu memajukan dunia esports Indonesia. Untuk itu kami hadir dan mendukung kelancaran Menpora Esports Cup 2020. Seri Samsung Galaxy A menjadi smartphone Official Menpora Cup dengan fitur yang mendukung pemain permainan, seperti layar S AMOLED, masa pakai baterai yang lama, dan AI Gaming Booster yang terintegrasi dari Discord.

Kami juga mengirimkan klinik pelatihan dengan pemain pro untuk para pemenang, agar bisa lebih meningkatkan kemampuannya dan nantinya bisa mengikuti acara tersebut esports dalam skala internasional, "kata Irfan Rinaldi.

Wakil Presiden Senior Pemasaran & Operasi Internasional PT. Combiphar Weitarsa ​​Hendarto sangat mendukung penyelenggaraan Menpora Esports Cup 2020. “Para pemain permainan biasanya fokus menatap layar dalam waktu yang lama jadi seperti kurang berkedip.

Inilah salah satu penyebab gejala mata kering. INSTO dengan salah satu variannya yaitu Insto Dry Eyes ingin meningkatkan kesadaran tentang gejala mata kering, seperti perih dan perih pada mata.

INSTO percaya bahwa pemain permainan, terutama para atlet esportsMenyadari kondisi ini dan cara mengatasi gejala mata kering akan membantu mereka untuk lebih fokus bermain dan berprestasi untuk Indonesia, ”kata Weitarsa.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here